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miércoles, 25 de agosto de 2010



QUE ES UNA LIBRERIA.


Una librería es un conjunto de recursos (algoritmos) prefabricados, que pueden ser utilizados por el programador para realizar determinadas operaciones. Las declaraciones de las funciones (prototipos utilizadas en estas librerías, junto con algunas macros y constantes predefinidas que facilitan su utilización, se agrupan en ficheros de nombres conocidos que suelen encontrarse en sitios predefinidos. Por ejemplo, en los sistemas UNIX, en /usr/include. Estos ficheros se suelen llamar "de cabecera", porque es tradición utilizar las primeras líneas del programa para poner las directivas #include que los incluirá en el fuente durante la fase de preprocesado.



STDIO Q FUNCIONES TRAE.


stdio.h, que significa "standard input-output header" (cabecera estandar E/S), es la biblioteca estandar del lenguaje de programación C, el archivo de cabecera que contiene las definiciones de macros, las constantes, las declaraciones de funciones y la definición de tipos usados por varias operaciones estándar de entrada y salida. Por motivos de compatibilidad, el lenguaje de programación C++ (derivado de C) también tiene su propia implementación de estas funciones, que son declaradas con el archivo de cabecera cstdio.
Las funciones declaradas en stdio.h son sumamente populares




En C y sus derivados, todas las funciones son declaradas en archivos de cabecera. Así, los programadores tienen que incluir el archivo de cabecera stdio.h dentro del código fuente para poder utilizar las funciones que están declaradas. nota: el compilador diferencia las mayusculas entre las minusculas.
#include

int main(void)
{
int ch;

while ((ch = getchar()) != EOF)
putchar(ch);
putchar('\n');

return 0;
}
CONIO Q FUNCIONES TRAE.


stdio.h
Define los tipos y macros necesitados para el paquete definido de I/O normal en Kernighan y Ritchie, extendido bajo el Sistema de UNIX V.
Define el estándar de I/O predefinido vierte stdin, stdout, stdprn, y stderr, y declara I/O de datos.
Funciones
gets
Sintaxis:
#include
char *gets(char *s);
Description:
Recibe un cadena del “stdin” (cadena estándar de entrada).
Gets colecciona una cadena de caracteres terminados por una nueva línea desde la cadena estándar de entrada “stdin” y lo pone en s. La nueva línea es reemplazada por un carácter nulo (\0) en s.
Gets permite las cadenas de la entrada para contener ciertos caracteres del “whitespace o espacio en blanco” (los espacios, etiquetas). Gets vuelve cuando encuentra una nueva línea; a toda la nueva línea la copia en s.
Note: Para Win32s o Win32 las aplicaciones de GUI, deben remitirse los “stdin”.
El Valor de retorno:
Si el programa esta bien, Gets devuelve s al argumento de la cadena.
Si hay error, Gets devuelve NULO
putchar
Sintaxis:
#include
int putchar(int c);



CICLOS REPETITIVOS.


los ciclos repetitivos son los que se ejecutan dentro del programa hasta que se de un suceso que sea necesario para detenerlo como el incremento de una variable hasta una cantidad en especifico, principalmente el ciclo repetitovo while consiste en que el ciclo que ejecutara hasta que una condición sea verdadera al ser evaluada, el cilo do while es lo contrario; el ciclo se ejecutará hasta que la condicion evaluada sea falsa, a diferencia del for que es un ciclo que se ejecuta un número n de veces, o sea las veces necesarias para realizar un proceso, un consejo ten mucho cuidado con los ciclos infinitos, se forman por errores de logica o de sintaxis





REPRECENTACION DE UN CICLO REPETIIVO.









domingo, 22 de agosto de 2010

#include
#include
void main()
{
clrscr();
int ar,ac,ce,ag,sl,o;
printf("cantidad de ar: ");
scanf("%d",&ar);
printf("cantidad de ac: ");
scanf("%d",&ac);
printf("cantidad de ce: ");
scanf("%d",&ce);
printf("cantidad de ag: ");
scanf("%d",&ag);printf("cantidad de sl: ");
scanf("%d",&sl); o=ar+ac+ce+ag+sl;printf("esta listo para cocinar: %d ",o);
getch();
}
#include
#include
void main()
{
clrscr();
int n1,n2,n3;
n1=n2=n3=0;
printf("\ndigite el valor de n1: ");
scanf("%d",&n1);
printf("digite el valor de n2: ");
scanf("%d",&n2);
printf("digite el valor de n3: ");
scanf("%d",&n3);
if ((n1>n2)&&(n1>n3))
{
printf("el numero mayor es: %d",n1);
}
if ((n2>n1)&&(n2>n3))
{
printf("elnumero mayor es: %d",n2);
}
if ((n3>n1)&&(n3>n2))
{
printf("el numero mayor es: %d",n3);
}
getch();
}
#include
#include
void main()
{
clrscr();
char nm1,ap1,cd1,nm2,ap2,cd2;int ed1,ed2;
printf("digite el nonbre de la persona 1: ");
scanf("%s",&nm1);
printf("digite el nombre de la persona 2: ");
scanf("%s",&nm2);
printf("digite el apellido de la persona 1: ");
scanf("%s",&ap1);
printf("digite el apellido de la persona 2: ");
scanf("%s",&ap2);
printf("digite la cedula de la persona 1: ");
scanf("%s",&cd1);
printf("digite la cedula de lapersona 2: ");
scanf("%s",&cd2);
printf("digite la edad de la persona 1: ");
scanf("%d",&ed1);
printf("digite la edad de la persona 2: ");
scanf("%d",&ed2);
if(ed1{
printf("la persona de mayor edad es %s",nm2);
}
else
{
printf("la persona de mayor edad es %s",nm1);
}
getch();
}
#include
#include
void main()
{
clrscr();
int a,b,c,d,e;a=b=c=d=e=0;
printf("\ndigite el valor de a: ");
scanf("%d",&a);
printf("digite el valor de b: ");
scanf("%d",&b);
printf("digite el valor de c: ");
scanf("%d",&c);
printf("digite el valor de d: ");
scanf("%d",&d);
printf("digite el valor de e: ");
scanf("%d",&e);
printf("los valores que digitaste son: %d%d%d%d%d",a,b,c,d,e);
getch();
}
#include
#include
void main()
{
clrscr();
char nomempresa[10];
int hrs,sbase,vhrs,strns,spnsn,tdevngd,stotal;
hrs=sbase=vhrs=strns=spnsn=tdevngd=stotal=0;
printf("\nnombre de la empresa: ");
scanf("%s",&nomempresa);
printf("digite horas: ");
scanf("%d",&hrs);
printf("valor de horas: ");
scanf("%d",&vhrs);
sbase=vhrs*hrs; strns=sbase*0,12; spnsn=sbase*0,10; tdevngd=strns+spnsn; stotal=sbase-tdevngd;
printf("salario esteblecido: %d",stotal);
getch();
}

domingo, 1 de agosto de 2010






LA ERGONOMIA






La ergonomía es básicamente una tecnología de aplicación práctica e interdisciplinaria, fundamentada en investigaciones científicas, que tiene como objetivo la optimización integral de Sistemas Hombres-Máquinas, los que estarán siempre compuestos por uno o más seres humanos cumpliendo una tarea cualquiera con ayuda de una o más "máquinas" (definimos con ese término genérico a todo tipo de herramientas, máquinas industriales propiamente dichas, vehículos, computadoras, electrodomésticos, etc.). Al decir optimización integral queremos significar la obtención de una estructura sistémica (y su correspondiente comportamiento dinámico), para cada conjunto interactuante de hombres y máquinas, que satisfaga simultánea y convenientemente a los siguientes tres criterios fundamentales: *Participación: de los seres humanos en cuanto a creatividad tecnológica, gestión, remuneración, confort y roles psicosociales.* Producción: en todo lo que hace a la eficacia y eficiencia productivas del Sistema Hombres-Máquinas (en síntesis: productividad y calidad).* Protección: de los Subsistemas Hombre (seguridad industrial e higiene laboral), de los Subsistemas Máquina (siniestros, fallas, averías, etc.) y del entorno (seguridad colectiva, ecología, etc.).






Antropometría
La antropometría es una de las áreas que fundamentan la ergonomía, y trata con las medidas del cuerpo humano que se refieren al tamaño del cuerpo, formas, fuerza y capacidad de trabajo.En la ergonomía, los datos antropométricos son utilizados para diseñar los espacios de trabajo, herramientas, equipo de seguridad y protección personal, considerando las diferencias entre las características, capacidades y límites físicos del cuerpo humano.






Ergonomía Ambiental
La ergonomía ambiental es el área de la ergonomía que se encarga del estudio de las condiciones físicas que rodean al ser humano y que influyen en su desempeño al realizar diversas actividades, tales como el ambiente térmico, nivel de ruido, nivel de iluminación y vibraciones.La aplicación de los conocimientos de la ergonomía ambiental ayuda al diseño y evaluación de puestos y estaciones de trabajo, con el fin de incrementar el desempeño, seguridad y confort de quienes laboran en ellos.




Ergonomía Cognitiva
Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan con temas tales como el proceso de recepción de señales e información, la habilidad para procesarla y actuar con base en la información obtenida, conocimientos y experiencia previa.




Ergonomía de Diseño y Evaluación
Los ergonomistas del área de diseño y evaluación participan durante el diseño y la evaluación de equipos, sistemas y espacios de trabajo; su aportación utiliza como base conceptos y datos obtenidos en mediciones antropométricas, evaluaciones biomecánicas, características sociológicas y costumbres de la población a la que está dirigida el diseño.




Ergonomía de Necesidades Específicas
El área de la ergonomía de necesidades específicas se enfoca principalmente al diseño y desarrollo de equipo para personas que presentan alguna discapacidad física, para la población infantil y escolar, y el diseño de microambientes autónomos.La diferencia que presentan estos grupos específicos radica principalmente en que sus miembros no pueden tratarse en forma "general", ya que las características y condiciones para cada uno son diferentes, o son diseños que se hacen para una situación única y una usuario específico.






Ergonomía Preventiva
La Ergonomía Preventiva es el área de la ergonomía que trabaja en íntima relación con las disciplinas encargadas de la seguridad e higiene en las áreas de trabajo. Dentro de sus principales actividades se encuentra el estudio y análisis de las condiciones de seguridad, salud y confort laboral.Los especialistas en el área de ergonomía preventiva también colaboran con las otras especialidades de la ergonomía en el análisis de las tareas, como es el caso de la biomecánica y fisiología para la evaluación del esfuerzo y la fatiga muscular, determinación del tiempo de trabajo y descanso, etcétera.